Das solltest du morgens als Allererstes erledigen, bevor du irgendwas anderes machst.
Jederzeit – so oft du willst
Klassisch
Errate den heutigen Champion!
Fähigkeit
Wessen Fähigkeit ist das?
Lade Fähigkeit …
Beschreibung
Wessen Fähigkeit wird hier beschrieben?
Lade Beschreibung …
Item
Welches Item ist gesucht?
Konter
Wer gewinnt dieses Duell?
Bonusfrage: Wann entscheidet sich das?
+3 Punkte
für die Monats-Challenge, wenn du richtig liegst. Danebenliegen kostet
dich nichts – dein Sieg ist schon sicher.
Der stressige Modus
Rift Collector
Rift Collector
Ein Run, ein Held. Fällt er, ist der Run vorbei – und von
selbst heilst du nicht. Geh also nicht leichtsinnig rein.
Alles andere erklärt sich unterwegs, wenn du es zum ersten
Mal brauchst. Nachlesen kannst du jederzeit im 📖 Buch.
Pause
„Verlassen" merkt sich deinen Stand – du kannst später
genau hier weitermachen. „Beenden" wertet deine Punkte und schließt den Run ab.
„Neu starten" wirft ihn weg, ohne zu werten.
Heldenbuch
Was bewirkt dein Item?
Dein Item
Wirkung
Physisch (AD)
verstärkt physische Helden – alles ×2
Magisch (AP)
verstärkt Magier – alles ×2
Hybrid (AD & AP)
verstärkt jeden Helden – ×1,5
Rüstung
blockt physische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Magieresistenz
blockt magische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Rüstung & MR
blockt beide Schadensarten – ×0,75
Leben
+25 Leben im Kampf
Rätsel zahlen Gold und Erfahrung (300/200/100 Gold
je nach Versuch). Jede Stufe gibt dauerhaft +3 % Leben und Schaden. Gegenstände gibt es
ausschließlich aus Truhen.
Splitter: Jeder erratene Champion lässt seine
Splitter im Archiv – volle Ausbeute 100 / 80 / 60 / 40 je nach Versuch, danach 20.
In den Tagesrätseln Klassisch, Fähigkeit und Beschreibung gibt es die volle Menge, im
Endlos-Run gestaffelt: 10 % beim ersten Gegner, 15 % beim letzten.
Schwierigkeitskurve: Die Gegner werden
spürbar stärker – Amumu startet mit 40 Leben und halber Wucht, Viego endet bei 230 Leben
und voller Wucht. Erratene Fähigkeiten deines eigenen Helden sind sofort da
und ab dem nächsten Kampf einsetzbar.
Endboss: Nach allen Gegnern kommt
Baron Nashor – das Wesen, das der Geist aus den gesammelten Seelen
gebaut hat. Er wird nicht erraten: Du weißt vom ersten Zug an, dass er am Ende wartet.
Collector-Stacks: Jeder gesammelte Gegner
zählt dauerhaft – über alle Runs hinweg. Je Stack beginnst du mit 25 Gold
mehr, und deine Tötungsschwelle steigt um 0,25 %:
Gegner geben auf, sobald ihnen weniger als diese Schwelle an Leben bleibt.
Der Geist zahlt bis 100 Seelen aus, danach sammelst du für die Ehre.
Truhen: Jeder besiegte Gegner lässt eine fallen.
Normal = 1 Fund, Selten = 2, Legendär = 3. Inhalt: Runen, Fähigkeitspunkte, Bauteile oder
eine fehlende Fähigkeit deines aktiven Helden. Schlüsselstein-Runen gibt es nur legendär.
Gegner tragen keine Items – nur ihre Schadensart,
immer offen sichtbar.
Physische Helden hauen mit dem Basisangriff härter zu (14–20), Magier brennen über ihre
Fähigkeiten (Basis nur 8–12). Nach jedem Sieg heilst du +10 Leben.
Rüstungsdurchdringung, Angriffstempo und Lebensraub zählen als Physisch,
Magiedurchdringung als Magisch. Die komplette Übersicht:
counter-check.
Statistik
Willkommen bei Riftle
Leg dir ein Konto an, dann findest
du deinen Fortschritt auf jedem Geraet wieder.
Dein Passwort wird verschluesselt
gespeichert – niemand kann es auslesen, auch ich nicht.
Dein Profil
Dein Name in der Rangliste
–
Dein Bild ändern
Angemeldet als
Profil auf ein anderes Gerät mitnehmen
Auf dem neuen Gerät öffnen – fertig. Nicht weitergeben!
Bescheid sagen, wenn ein neues Riftle da ist
Am iPhone geht das nur, wenn Riftle über „Zum Startbildschirm hinzufügen"
installiert ist (ab iOS 16.4).
Rift Collector von vorn anfangen
Das löscht alles aus dem
Endlos-Modus und lässt sich nicht rückgängig machen:
alle gesammelten Helden und deine Collector-Stacks
alle Heldensplitter
dein Runenbuch und jede freigeschaltete Reihe
alle Baupläne, deinen Rekord und den laufenden Run
Deine Tagesrätsel, deine Statistik und dein Profil
bleiben unangetastet.
Zurückgesetzt. Der Collector
fängt bei null an.
So funktioniert Riftle
Jeden Tag warten fünf Rätsel: Champion, Fähigkeit, Beschreibung,
Item – und Konter.
Beim Konter stehen sich zwei Champions gegenüber und du tippst
an, wer das Duell gewinnt. Liegst du richtig, kommt eine
Bonusfrage: Entscheidet sich das früh auf der Lane oder erst
später? Die bringt Extrapunkte und kostet nichts, wenn du danebenliegst.
Danach erfährst du, warum die Paarung so ausgeht.