Das solltest du morgens als Allererstes erledigen, bevor du irgendwas anderes machst.
Klassisch
Errate den heutigen Champion!
Fähigkeit
Wessen Fähigkeit ist das?
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Beschreibung
Wessen Fähigkeit wird hier beschrieben?
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Item
Welches Item ist gesucht?
Rift Collector
Rift Collector
Du bist der Riftpaladin: Löse 5 Rätsel, rate dann
wer dir gegenübersteht – und kämpfe. Zehn Hirnlose
warten auf ihre Läuterung. Und dahinter, ganz am Ende, wartet
Baron Nashor – 450 Leben, alles doppelt stark. Du wirst jeden Helden
brauchen, den du unterwegs einsammelst.
Wen du errätst, den sammelst du: Für jeden erratenen Champion
gibt es seine Splitter ins Archiv. In den Tagesrätseln volle Ausbeute
(100 beim ersten Versuch, dann 80, 60, 40), im Endlos-Run gestaffelt
nach Gegner – der erste zahlt wenig, der zehnte am meisten. Das Archiv findest du
oben über das Puzzleteil-Symbol.
Jedes gelöste Rätsel zahlt Gold und Erfahrung für deinen
Helden – beim ersten Versuch 300 Gold, danach 200, dann 100.
Mit jeder Stufe bekommt er dauerhaft etwas mehr Leben und Schaden
(bei Magiern Fähigkeitsstärke). Kleine Schritte, aber sie summieren sich.
Jeder erledigte Hirnlose lässt eine Truhe fallen – die Seltenheit
wird ausgewürfelt: Normal (1 Fund), Selten (2) oder
Legendär (3). Drin sind Runen, Fähigkeitspunkte, Bauteile oder eine
Fähigkeit, die deinem Kämpfer noch fehlt. Schlüsselstein-Runen nur aus
legendären Truhen.
Jeder Held hat eigene Leben. Fällt dein Kämpfer, entkommt der Gegner
und der Held ist für diesen Run raus – erst wenn alle liegen, ist Schluss. Also
angeschlagene Helden schonen und durchwechseln! Wie fit sich ein geläuterter Gegner
anschließt, hängt davon ab, wie schnell du ihn erraten hast.
Vor dem Kampf nimmst du entweder alle offensiven oder alle defensiven
Runen mit: offensiv gibt Schaden, defensiv gibt Leben für diesen Kampf.
Beides zusammen geht nicht.
Im Kampf zählt dein Item: Rüste vor dem Kampf eins aus – passt es zur
Schadensart deines Helden: alles ×2! Blockt es die Schadensart des Gegners
(Rüstung gegen Physisch, MR gegen Magie): seine Angriffe nur ×0,5.
Alle Regeln stehen jederzeit im 📖 Buch. Über das
☰ Menü oben kommst du hier jederzeit wieder rein, kannst pausieren
oder neu anfangen. Besiegte Hirnlose werden geläutert und kämpfen für dich!
Pause
„Verlassen" merkt sich deinen Stand – du kannst später
genau hier weitermachen. „Neu starten" wirft den laufenden Run weg.
Heldenbuch
Was bewirkt dein Item?
Dein Item
Wirkung
Physisch (AD)
verstärkt physische Helden – alles ×2
Magisch (AP)
verstärkt Magier – alles ×2
Hybrid (AD & AP)
verstärkt jeden Helden – ×1,5
Rüstung
blockt physische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Magieresistenz
blockt magische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Rüstung & MR
blockt beide Schadensarten – ×0,75
Leben
+25 Leben im Kampf
Rätsel zahlen Gold und Erfahrung (300/200/100 Gold
je nach Versuch). Jede Stufe gibt dauerhaft +3 % Leben und Schaden. Gegenstände gibt es
ausschließlich aus Truhen.
Splitter: Jeder erratene Champion lässt seine
Splitter im Archiv – volle Ausbeute 100 / 80 / 60 / 40 je nach Versuch, danach 20.
In den Tagesrätseln Klassisch, Fähigkeit und Beschreibung gibt es die volle Menge, im
Endlos-Run gestaffelt: 10 % beim ersten Hirnlosen, 15 % beim zehnten.
Schwierigkeitskurve: Die Hirnlosen werden
spürbar stärker – Amumu startet mit 40 Leben und halber Wucht, Viego endet bei 230 Leben
und voller Wucht. Erratene Fähigkeiten deines eigenen Helden sind sofort da
und ab dem nächsten Kampf einsetzbar.
Endboss: Nach allen zehn Hirnlosen kommt
Baron Nashor – 450 Leben, alle Schäden ×2, und er wird nicht erraten:
Du weißt vom ersten Zug an, dass er am Ende wartet.
Truhen: Jeder erledigte Hirnlose lässt eine fallen.
Normal = 1 Fund, Selten = 2, Legendär = 3. Inhalt: Runen, Fähigkeitspunkte, Bauteile oder
eine fehlende Fähigkeit deines aktiven Helden. Schlüsselstein-Runen gibt es nur legendär.
Gegner tragen keine Items – nur ihre Schadensart,
immer offen sichtbar. Bosse sind immer verstärkt (×2, pulsierend).
Physische Helden hauen mit dem Basisangriff härter zu (14–20), Magier brennen über ihre
Fähigkeiten (Basis nur 8–12). Nach jedem Sieg heilst du +10 Leben.
Rüstungsdurchdringung, Angriffstempo und Lebensraub zählen als Physisch,
Magiedurchdringung als Magisch. Die komplette Übersicht:
counter-check.
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So funktioniert Riftle
Jeden Tag warten vier Rätsel: Champion, Fähigkeit, Beschreibung und Item.