Das solltest du morgens als Allererstes erledigen, bevor du irgendwas anderes machst.
Klassisch
Errate den heutigen Champion!
Fähigkeit
Wessen Fähigkeit ist das?
Lade Fähigkeit …
Beschreibung
Wessen Fähigkeit wird hier beschrieben?
Lade Beschreibung …
Item
Welches Item ist gesucht?
Konter
Wer gewinnt dieses Duell?
Bonusfrage: Wann entscheidet sich das?
+3 Punkte
für die Monats-Challenge, wenn du richtig liegst. Danebenliegen kostet
dich nichts – dein Sieg ist schon sicher.
Rift Collector
Rift Collector
Du bist der Riftpaladin: Löse 5 Rätsel, rate dann
wer dir gegenübersteht – und kämpfe. Zehn Hirnlose
warten darauf, gesammelt zu werden. Und dahinter, ganz am Ende, wartet
Baron Nashor – 300 Leben, alles doppelt stark. Bis dahin musst du
deinen Streiter so stark bekommen, wie du nur kannst.
Wen du errätst, den sammelst du: Für jeden erratenen Champion
gibt es seine Splitter ins Archiv. In den Tagesrätseln volle Ausbeute
(100 beim ersten Versuch, dann 80, 60, 40), im Endlos-Run gestaffelt
nach Gegner – der erste zahlt wenig, der zehnte am meisten. Das Archiv findest du
oben über das Puzzleteil-Symbol.
Jedes gelöste Rätsel zahlt Gold und Erfahrung für deinen
Helden – beim ersten Versuch 300 Gold, danach 200, dann 100.
Aufstiege sind selten geworden, dafür zählt jeder: mehr Leben, deutlich mehr
Schaden (bei Magiern Fähigkeitsstärke) und genau ein Fähigkeitspunkt
für den Skillbaum. Punkte gibt es nur beim Stufenaufstieg –
nicht aus Truhen, nicht fürs Erledigen eines Gegners.
Jeder erledigte Hirnlose lässt eine Truhe fallen:
Normal (1 Fund), Selten (2) oder
Legendär (3). Drin sind Runen, Bauteile oder eine Fähigkeit,
die deinem Kämpfer noch fehlt. Schlüsselstein-Runen nur aus legendären
Truhen. Und die Seltenheit ist kein reiner Zufall: Wer die fünf Rätsel
davor schnell und richtig gelöst hat, hat eine deutlich höhere
Chance auf eine gute Truhe.
Ein Run, ein Held. Dein Streiter geht den ganzen Weg allein –
fällt er, ist der Run vorbei. Geläuterte Hirnlose kämpfen nicht mit, sie wandern
ins Album und lassen ihre Splitter da. Nach jedem gewonnenen Kampf schnaufst du
kurz durch: +10 Leben und ein Trank als Beute. Alles andere
Leben musst du dir beim Händler kaufen – geh also nicht leichtsinnig rein.
Vor dem Kampf nimmst du entweder alle offensiven oder alle defensiven
Runen mit: offensiv gibt Schaden, defensiv gibt Leben für diesen Kampf.
Beides zusammen geht nicht.
Im Kampf zählt dein Item: Rüste vor dem Kampf eins aus – passt es zur
Schadensart deines Helden: alles ×2! Blockt es die Schadensart des Gegners
(Rüstung gegen Physisch, MR gegen Magie): seine Angriffe nur ×0,5.
Dazu wirken die echten Werte des Items mit – Angriffsschaden,
Fähigkeitsstärke, Leben und Wehr stehen so im Kampf, wie sie im Spiel stehen.
Nach jedem zweiten Hirnlosen steht der Händler
da. Bei ihm kaufst du Bauteile und Tränke oder heuerst einen Begleiter an, der
jede Runde mitkämpft. Legst du passende Bauteile auf den Amboss,
sagt er dir von sich aus, was daraus werden kann – und was es kostet.
Annehmen oder ablehnen, ablehnen kostet nichts. Seine Tagesform
entscheidet über den Preis, also lohnt sich ein Blick, bevor du zuschlägst.
Alle Regeln stehen jederzeit im 📖 Buch. Über das
☰ Menü oben kommst du hier jederzeit wieder rein, kannst pausieren
oder neu anfangen. Besiegte Hirnlose werden collected und landen in deinem Heldenbuch!
Pause
„Verlassen" merkt sich deinen Stand – du kannst später
genau hier weitermachen. „Beenden" wertet deine Punkte und schließt den Run ab.
„Neu starten" wirft ihn weg, ohne zu werten.
Heldenbuch
Was bewirkt dein Item?
Dein Item
Wirkung
Physisch (AD)
verstärkt physische Helden – alles ×2
Magisch (AP)
verstärkt Magier – alles ×2
Hybrid (AD & AP)
verstärkt jeden Helden – ×1,5
Rüstung
blockt physische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Magieresistenz
blockt magische Gegner – ihr Schaden ×0,5
Rüstung & MR
blockt beide Schadensarten – ×0,75
Leben
+25 Leben im Kampf
Rätsel zahlen Gold und Erfahrung (300/200/100 Gold
je nach Versuch). Jede Stufe gibt dauerhaft +3 % Leben und Schaden. Gegenstände gibt es
ausschließlich aus Truhen.
Splitter: Jeder erratene Champion lässt seine
Splitter im Archiv – volle Ausbeute 100 / 80 / 60 / 40 je nach Versuch, danach 20.
In den Tagesrätseln Klassisch, Fähigkeit und Beschreibung gibt es die volle Menge, im
Endlos-Run gestaffelt: 10 % beim ersten Hirnlosen, 15 % beim zehnten.
Schwierigkeitskurve: Die Hirnlosen werden
spürbar stärker – Amumu startet mit 40 Leben und halber Wucht, Viego endet bei 230 Leben
und voller Wucht. Erratene Fähigkeiten deines eigenen Helden sind sofort da
und ab dem nächsten Kampf einsetzbar.
Endboss: Nach allen zehn Hirnlosen kommt
Baron Nashor – 450 Leben, alle Schäden ×2, und er wird nicht erraten:
Du weißt vom ersten Zug an, dass er am Ende wartet.
Truhen: Jeder erledigte Hirnlose lässt eine fallen.
Normal = 1 Fund, Selten = 2, Legendär = 3. Inhalt: Runen, Fähigkeitspunkte, Bauteile oder
eine fehlende Fähigkeit deines aktiven Helden. Schlüsselstein-Runen gibt es nur legendär.
Gegner tragen keine Items – nur ihre Schadensart,
immer offen sichtbar. Bosse sind immer verstärkt (×2, pulsierend).
Physische Helden hauen mit dem Basisangriff härter zu (14–20), Magier brennen über ihre
Fähigkeiten (Basis nur 8–12). Nach jedem Sieg heilst du +10 Leben.
Rüstungsdurchdringung, Angriffstempo und Lebensraub zählen als Physisch,
Magiedurchdringung als Magisch. Die komplette Übersicht:
counter-check.
Statistik
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So funktioniert Riftle
Jeden Tag warten vier Rätsel: Champion, Fähigkeit, Beschreibung und Item.