Das solltest du morgens als Allererstes erledigen, bevor du irgendwas anderes machst.
Jederzeit – so oft du willst
Klassisch
Errate den heutigen Champion!
Fähigkeit
Wessen Fähigkeit ist das?
Lade Fähigkeit …
Beschreibung
Wessen Fähigkeit wird hier beschrieben?
Lade Beschreibung …
Item
Welches Item ist gesucht?
Konter
Wer gewinnt dieses Duell?
Bonusfrage: Wann entscheidet sich das?
+3 Punkte
für die Monats-Challenge, wenn du richtig liegst. Danebenliegen kostet
dich nichts – dein Sieg ist schon sicher.
Der stressige Modus
Zweikampf
Collector
Collector
Ein Run, ein Held. Fällt er, ist der Run vorbei – und von
selbst heilst du nicht. Geh also nicht leichtsinnig rein.
Du ziehst durch eine Region: erst ein paar
Rätsel, dann errätst du, wer dir
gegenübersteht – dann wird gekämpft. Gegner für
Gegner, bis am Ende der Boss der Region wartet.
Die Leiste oben ist dein Cockpit:
Links dein Gold und der Steckbrief des Gegners –
jedes Symbol lässt sich antippen und erklärt sich selbst.
Rechts dein Held: Das Bild öffnet sein
Heldenblatt mit Werten, Fähigkeiten und offenen
Punkten. Darunter liegt das große
Heldenbuch – alles, was du je gesammelt hast.
Die Zeitleiste dazwischen verrät, was als
Nächstes kommt – immer die nächsten drei Stationen deines
Wegs.
Vieles bleibt für immer – egal wie der Run endet:
Splitter: Jeder erkannte und besiegte Gegner lässt
welche da. Hast du 100 Splitter eines Champions
zusammen, schaltest du ihn frei – ab dann kannst du ihn selbst
spielen.
Runen: Du findest sie in Truhen und Rätseln. Eine
volle Reihe schaltet einen dauerhaften Effekt frei,
der ab sofort in jedem Run wirkt.
Baupläne: Jedes neue Rezept aus der Schmiede
stärkt alle deine Helden dauerhaft – mit Angriff,
Fähigkeitsstärke, Leben, Rüstung oder Magieresistenz.
Es lohnt sich also, immer wieder loszuziehen und in
der Schmiede Neues zu bauen: Jeder Fund macht dich für alle
Zeit stärker – kein Run ist umsonst.
Alles Weitere erklärt sich unterwegs:
Sobald du etwas zum ersten Mal siehst – Truhe, Händler, Kampf, eine
Begegnung –, taucht genau dort ein kurzer Zettel auf. Nur einmal,
danach nie wieder.
Und falls du etwas nachschlagen willst: Das
Heldenbuch am rechten Rand zeigt jederzeit deine
Splitter, Runen und Baupläne – und über den ☰ Knopf
oben rechts kannst du diese Anleitung noch einmal ansehen.
Viel Erfolg, Sammler.
Pause
„Verlassen" merkt sich deinen Stand – du kannst später
genau hier weitermachen. „Beenden" wertet deine Punkte und schließt den Run ab.
„Neu starten" wirft ihn weg, ohne zu werten.
Heldenbuch
Was bewirkt dein Item?
Seit dem Umbau auf die echten Wild-Rift-Werte gibt ein
Item genau das, was auf ihm steht – keine Multiplikatoren mehr, sondern
Punkte, mit denen das Spiel rechnet. Du kannst zwei davon
gleichzeitig tragen; ihre Werte zählen zusammen.
Was das Item gibt
Wirkung
Angriffsschaden
stärkere Grundangriffe – und stärkere
Fähigkeiten, die daran hängen
Fähigkeitsstärke
stärkere Zauber
Leben
mehr Leben, solange der Kampf läuft
Rüstung
weniger Schaden von physischen Gegnern –
100 Punkte halbieren ihn
Magieresistenz
dasselbe gegen Zauberer
Angriffstempo
du bist öfter am Zug
Fähigkeitstempo
kürzere Wartezeit auf deine Fähigkeiten
Die Schwäche des Gegners ist der große
Hebel: Trifft dein Item sie, schlägst du 35 % härter zu. Bei
Schweren Wunden läuft es anders – da verliert der Gegner beim
Kampfstart 40 % seines Lebens, statt dass du mehr Schaden machst.
Rätsel zahlen Gold und Erfahrung (300/200/100 Gold
je nach Versuch). Jede Stufe gibt dauerhaft +3 % Leben und Schaden. Gegenstände gibt es
ausschließlich aus Truhen und beim Händler.
Splitter: Jeder erratene Champion lässt seine
Splitter im Archiv – volle Ausbeute 100 / 80 / 60 / 40 je nach Versuch, danach 20.
In den Tagesrätseln Klassisch, Fähigkeit und Beschreibung gibt es die volle Menge, im
Endlos-Run gestaffelt: 10 % beim ersten Gegner, 15 % beim letzten. Für den Sieg
selbst kommen 10 Splitter dazu – unabhängig davon, wie zäh der
Gegner war.
Schwierigkeitskurve: Jeder Gegner bringt
seine echten Wild-Rift-Werte mit, auf der Stufe, die zu seinem Platz gehört –
Platz 1 ist ein Aufwärmen, Platz 10 fordert. Auf Platz 5 steht ein
Elite: mehr Leben, härtere Schläge.
Erratene Fähigkeiten deines eigenen Helden sind sofort da
und ab dem nächsten Kampf einsetzbar.
Endboss: Am Ende jeder Region wartet ihr
Boss – in Ionia ist das Jhin. Er wird nicht erraten: Du weißt vom
ersten Zug an, dass er am Ende steht.
Collector-Stacks: Jeder gesammelte Gegner
zählt dauerhaft – über alle Runs hinweg. Je Stack beginnst du mit 25 Gold
mehr, und deine Tötungsschwelle steigt um 0,25 %:
Gegner geben auf, sobald ihnen weniger als diese Schwelle an Leben bleibt.
Der Geist zahlt bis 100 Seelen aus, danach sammelst du für die Ehre.
Truhen: Jeder besiegte Gegner lässt eine fallen.
Normal = 1 Fund, Selten = 2, Legendär = 3. Inhalt: Runen, Fähigkeitspunkte, Bauteile oder
eine fehlende Fähigkeit deines aktiven Helden. Schlüsselstein-Runen gibt es nur legendär.
Gegner tragen keine Items – nur ihre Schadensart,
immer offen sichtbar. Nach jedem Sieg findest du einen
Trank statt einer festen Heilung.
Rüstungsdurchdringung, Angriffstempo und Lebensraub zählen als Physisch,
Magiedurchdringung als Magisch.
Statistik
In tiefster Ehrfurcht,
🕊️
Der Brief ist versiegelt und unterwegs. Eine Taube mit erstaunlichem
Selbstvertrauen bringt ihn direkt zu Fabi.
Willkommen bei Riftle
Leg dir ein Konto an, dann findest
du deinen Fortschritt auf jedem Geraet wieder.
Dein Passwort wird verschluesselt
gespeichert – niemand kann es auslesen, auch ich nicht.
Dein Profil
Dein Name in der Rangliste
–
Dein Bild ändern
Angemeldet als
Profil auf ein anderes Gerät mitnehmen
Auf dem neuen Gerät öffnen – fertig. Nicht weitergeben!
Bescheid sagen, wenn ein neues Riftle da ist
Am iPhone geht das nur, wenn Riftle über „Zum Startbildschirm hinzufügen"
installiert ist (ab iOS 16.4).
Collector von vorn anfangen
Das löscht alles aus dem
Endlos-Modus und lässt sich nicht rückgängig machen:
alle gesammelten Helden und deine Collector-Stacks
alle Heldensplitter
dein Runenbuch und jede freigeschaltete Reihe
alle Baupläne, deinen Rekord und den laufenden Run
Deine Tagesrätsel, deine Statistik und dein Profil
bleiben unangetastet.
Zurückgesetzt. Der Collector
fängt bei null an.
So funktioniert Riftle
Jeden Tag warten fünf Rätsel: Champion, Fähigkeit, Beschreibung,
Item – und Konter.
Beim Konter stehen sich zwei Champions gegenüber und du tippst
an, wer das Duell gewinnt. Liegst du richtig, kommt eine
Bonusfrage: Entscheidet sich das früh auf der Lane oder erst
später? Die bringt Extrapunkte und kostet nichts, wenn du danebenliegst.
Danach erfährst du, warum die Paarung so ausgeht.